Regras
O objectivo do jogo é chegar à casa Fónix (casa nº40). Joga-se com 2 ou 3 participantes. Os jogadores escolhem o avatar com o qual querem participar, e posicionam-se na casa de partida.
Antes do início do jogo, os participantes lançam o dado para decidir quem fará a primeira jogada a valer. Joga primeiro quem tirar o número mais alto, jogando os outros por ordem decrescente. Em caso de empate, jogam outra vez os dados até desempatar. (Nota: esta regra pode ser substituída por qualquer outro tipo de sorteio, ou acordo, a decidir entre os jogadores.)
Ao longo do percurso, os jogadores passam pelas casas "normais" e por outras, que podem ser de prémio or penalização. São estas:
04 Macaco. O macaco iça-te para a casa 11, onde ficarás até à próxima vez de lançares o dado
07 Excesso de velocidade. Ias tão lançado que até te esqueceste de fazer a curva. Volta para a casa de partida
15 Reciclagem. Parabéns, foste reciclado! Volta para a casa de partida
19 Macaquinho de imitação. Se chegaste a esta casa, avança imediatamente para a casa do jogador que está à tua frente, e junta-te a ele. Se não houver nenhum jogador à tua frente, deixa-te estar, que estás bem assim.
21 Phishing. Olha, foste phescado! Sobes para a casa 26, mas ficas duas vezes sem jogar.
23 Outra vez em excesso de velocidade? Vá, volta lá para a casa 16
24 Parabéns, já ganhas-te e ainda o jogo vai a meio! Ficas uma vez sem jogar, enquanto aprendes a escrever.
27 O que não te mata deixa-te mais forte. Recua para a casa 17
29 Sim, já que tanto insistes, vai lá para a casa 30. É uma casa prémio.
30 Sapateiras e imperiais. O Senhor Doutor Juiz gostou tanto de ti que até te ofereceu marisco. Aproveita! E. enquanto digeres, ficas duas vezes sem jogar.
32 Já aprendeste a ler? Muito bem! Lança o dado novamente.
35 Prémio Nobel! Parabéns! Fica nessa casa à espera que os outros jogadores passem por ti para te felicitar. Se não tens jogadores atrás de ti, vai ter com o que estiver imediatamente à tua frente e conta-lhe a novidade.
38 Pára tudo! Mas onde é que pensas que ias com essa pressa toda? Volta à casa de partida.
39 - Epá, não! Outra vez, a sério!? - Recua para a casa 31
40 Fónix! - Estava a ver que nunca mais cá chegavas!
Antes do início do jogo, os participantes lançam o dado para decidir quem fará a primeira jogada a valer. Joga primeiro quem tirar o número mais alto, jogando os outros por ordem decrescente. Em caso de empate, jogam outra vez os dados até desempatar. (Nota: esta regra pode ser substituída por qualquer outro tipo de sorteio, ou acordo, a decidir entre os jogadores.)
Ao longo do percurso, os jogadores passam pelas casas "normais" e por outras, que podem ser de prémio or penalização. São estas:
04 Macaco. O macaco iça-te para a casa 11, onde ficarás até à próxima vez de lançares o dado
07 Excesso de velocidade. Ias tão lançado que até te esqueceste de fazer a curva. Volta para a casa de partida
15 Reciclagem. Parabéns, foste reciclado! Volta para a casa de partida
19 Macaquinho de imitação. Se chegaste a esta casa, avança imediatamente para a casa do jogador que está à tua frente, e junta-te a ele. Se não houver nenhum jogador à tua frente, deixa-te estar, que estás bem assim.
21 Phishing. Olha, foste phescado! Sobes para a casa 26, mas ficas duas vezes sem jogar.
23 Outra vez em excesso de velocidade? Vá, volta lá para a casa 16
24 Parabéns, já ganhas-te e ainda o jogo vai a meio! Ficas uma vez sem jogar, enquanto aprendes a escrever.
27 O que não te mata deixa-te mais forte. Recua para a casa 17
29 Sim, já que tanto insistes, vai lá para a casa 30. É uma casa prémio.
30 Sapateiras e imperiais. O Senhor Doutor Juiz gostou tanto de ti que até te ofereceu marisco. Aproveita! E. enquanto digeres, ficas duas vezes sem jogar.
32 Já aprendeste a ler? Muito bem! Lança o dado novamente.
35 Prémio Nobel! Parabéns! Fica nessa casa à espera que os outros jogadores passem por ti para te felicitar. Se não tens jogadores atrás de ti, vai ter com o que estiver imediatamente à tua frente e conta-lhe a novidade.
38 Pára tudo! Mas onde é que pensas que ias com essa pressa toda? Volta à casa de partida.
39 - Epá, não! Outra vez, a sério!? - Recua para a casa 31
40 Fónix! - Estava a ver que nunca mais cá chegavas!